jueves, abril 25, 2024
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Cómo funcionan las mazmorras de Diablo IV

Después de la liberación de Diablo IV, Los jugadores progresan a través de los niveles del juego y la narrativa oscura a un ritmo. Como era de esperar, hay un montón de actividades y una nueva estructura estacional para mantener la experiencia fresca, que varían en dificultad desde eventos fáciles y rápidos hasta Helltides expansivos y de pesadilla que se desbloquean después de llegar al final del juego.

Uno de los elementos básicos más duraderos de la serie son las mazmorras, contenido diseñado para poner a prueba la destreza de combate de un jugador, sea cual sea su clase. Con hordas de mobs variados, tareas y al menos una pelea contra un jefe al final, las mazmorras siguen siendo el mejor contenido que la serie tiene para ofrecer. Con más de 120 mazmorras actualmente en el juego, puede resultar difícil saber dónde y cuándo empezar a saquear las profundidades del Reino Mortal y más allá.

Las mazmorras de Diablo 4 son una gran parte del juego

mazmorras de diablo 4
mazmorras de diablo 4

Mazmorras Aparecen en todo el mundo y el jugador puede encontrarlos de varias maneras diferentes, algunas diseñadas para completarse como parte de la historia principal, mientras que otras son parte de misiones secundarias. Además, hay dos puntos específicos en los que los jugadores tienen la tarea de completar una mazmorra final que desbloquea nuevos niveles mundiales una vez completada. La Cathedral of Light Capstone Dungeon desbloquea el nivel mundial 3: Pesadilla al completarse con éxito y el Templo Caído desbloquea el nivel mundial 4: Tormento, ambos ofrecen mayores recompensas a los jugadores que estén dispuestos a enfrentarlos.

Además, algunas mazmorras ofrecen recompensas específicas de clase al completarlas por primera vez, conocidas como aspectos legendarios. Estos son esencialmente poderes adicionales y significativos que se pueden asignar a elementos para aumentar su especificidad de clase y su impacto general. Otros ofrecen Renown por una ejecución inicial exitosa. Renown es un sistema diseñado para recompensar a los jugadores por la exploración con puntos obtenidos al desbloquear bonificaciones como oro, mejoras de experiencia y ventajas para toda la cuenta que son excelentes para subir de nivel a los alts.

Aunque difieren mucho en longitud, la mayoría de las mazmorras siguen patrones relativamente similares. En la mayoría de los casos, los jugadores deben completar una misión para sobrevivir y enfrentarse a un jefe al final. A menudo están diseñados para enviar jugadores a diferentes extremos de una instancia, recolectando elementos o derrotando a élites específicas para permitir una mayor progresión. También existe una gran posibilidad (alrededor del 60%) de que los jugadores encuentren un evento dentro de la mazmorra, que ofrezca encuentros más difíciles y botín adicional.

Nightmare Dungeons está diseñado para poner a prueba a los jugadores hasta sus límites

Mazmorras de pesadilla

La naturaleza procesalmente generada de las mazmorras en Diablo IV hace que las guías específicas para sus diseños sean imposibles, pero los objetivos específicos como los anteriores siguen siendo los mismos. Esto significa que es posible señalar los mejores ejemplos para la agricultura. Específicamente, las mazmorras que asignan al jugador la tarea de matar mobs de élite tienen muchas más posibilidades de obtener botín adicional para usar, vender o recuperar.

El jugador también puede cambiar las instancias regulares para convertirlas en Nightmare Dungeons usando un Nightmare Sigil. Estos son mucho más difíciles que sus contrapartes normales, agregando objetivos adicionales para completar y aflicciones diseñadas para obstaculizar al jugador o perturbar a los enemigos internos. Estos sellos son similares a las piedras angulares míticas en Mundo de Warcraft y están disponibles para obtener de los ocultistas en las principales ciudades. Vienen en dos formas y tres niveles. Los Sellos Sagrados en los niveles 1-10 añaden tres aflicciones y los niveles 11-20 añaden cuatro. Los sellos ancestrales solo están disponibles en el nivel mundial 4, y cuando se usan para impulsar mazmorras a cualquier nivel desde el nivel 21 al 100, agregan 5 aflicciones.

las mazmorras de Diablo IV han sido bien recibidos hasta ahora, y los jugadores están contentos con el equilibrio general de dificultad y la oportunidad de progresar a niveles más altos a medida que avanza el juego. Los variados jefes y las complejas mecánicas dentro diablos Se ven interesantes y desafiantes sin volverse abrumadores. Con mucho que hacer para los jugadores además de eso, el juego está experimentando un comienzo notablemente sólido en su vida como juego de servicio en vivo.

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