lunes, abril 29, 2024
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Streamer gasta casi $4000 en Diablo Immortal y no recibe ninguna gema legendaria

oh Serpentina El canal Twitch de Nueva Zelanda, Quin69, ha resaltado las frustraciones de muchos jugadores de Diablo Immortal con respecto a su agresivo modelo de microtransacciones. Después de gastar varios miles de dólares en la tienda de Diablo Immortal, el streamer aún no ha recibido una de las codiciadas gemas legendarias de 5 estrellas. En cierto modo, esto demostró que “pagar para ganar” no siempre es el caso, ya que este transmisor gasta una cantidad alarmante de dinero en vano.

El lanzamiento de Diablo Immortal fue muy esperado, y muchos fanáticos de la serie Diablo esperaban con ansias la próxima entrega del icónico juego de rol de acción para matar demonios de Blizzard. Al ser un juego móvil con un modelo de tienda en efectivo gratuito que también incluye PvP, muchos jugadores se mostraron escépticos debido al potencial de la capacidad de los jugadores más ricos de simplemente pagar para ganar. Muchos juegos móviles cuentan con sistemas agresivos de microtransacciones, que a menudo incomodan a los jugadores a la hora de realizar compras o gastar dinero para seguir disfrutando del juego, algo que Blizzard ha prometido evitar. Si bien se puede acceder a todo el contenido del juego de forma gratuita, la realidad para muchos jugadores es que a cualquiera que no esté dispuesto a desembolsar dinero para progresar le espera un largo camino.

Esto se hizo más evidente con los esfuerzos de Quin69, un transmisor de Twitch que ha gastado grandes sumas de dinero en diablo inmortal, afirmando: “No soy una ballena, soy un científico. El mundo necesita saber acerca de este sistema”. Tu inversión en el juego no se trata tanto de tu deseo personal de construir un personaje poderoso, sino más bien de arrojar luz sobre los evidentes problemas detrás de la tienda de efectivo y el sistema de progresión del personaje. diablo inmortal. Después de gastar el equivalente a más de $4000, Quin69 efectivamente ha adquirido todas las ganancias de más de un año completo de progreso gratuito. Esto ha dejado a muchos jugadores sintiéndose desesperados sobre el camino a seguir, al tiempo que ha desanimado a los inversores en tiendas de efectivo debido a las bajas posibilidades de éxito.

Las microtransacciones son habituales en los juegos gratuitos y especialmente en los juegos para móviles, donde una compra siempre se realiza con sólo pulsar unos pocos botones. Aunque Blizzard prometió que las microtransacciones de Diablo Immortal serían justas, la realidad parece ser un sistema depredador que exige inversión de dinero aparentemente en cada rincón, con una combinación de compras que ahorran tiempo y la posibilidad de pagar para adquirir gemas legendarias, un aspecto importante. del sistema de juego que es necesario para que los jugadores afronten contenidos cada vez más difíciles. Sin depender de las compras en efectivo, los jugadores gratuitos tendrían que dedicar una cantidad absurda de tiempo tratando de adquirir gemas legendarias.

Con diablo inmortal Se le impidió su lanzamiento en los Países Bajos y Bélgica debido a la violación de sus leyes de juego y la implacable historia de la comunidad de jugadores de sistemas de tiendas de efectivo poco realistas, Blizzard necesitará reconsiderar algunas de sus opciones de diseño si quiere mantener su presencia de jugadores y su credibilidad. Las tiendas codiciosas no lucen bien, ya que recientemente dañaron gravemente la reputación de DICE y EA por el extremadamente controvertido sistema de microtransacciones. Frente de batalla de Star Wars 2. Espero que Blizzard aprenda de los comentarios de los jugadores y responda en consecuencia.

diablo inmortal está disponible para dispositivos móviles y PC.

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