domingo, abril 28, 2024
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Naraka: Bladepoint es el juego Battle Royale perfecto incluso para aquellos a quienes no les gusta

Naraka: Bladepoint es una versión única del probado y verdadero género Battle Royale, con suficientes innovaciones que incluso los fanáticos a los que no les gustan los Battle Royale pueden disfrutarlo.

Fin de semana pasado, Naraka: punta de espada desarrollado por 24 Entertainment lanzó la primera beta abierta del juego. En el transcurso de 72 horas, la versión beta logró llegar a más de 140.000 jugadores simultáneos y ubicarse entre los 5 juegos más jugados en Steam, y es fácil ver por qué.

Naraka podría describirse mejor como un juego de batalla real para 60 jugadores que mezcla las inspiraciones orientales y la estética de juegos como nioh Es Fantasma de Tsushima con mecánica encontrada en Leyendas del ápice y llamada de Deber: zona de guerra. Al mismo tiempo, eso no capta exactamente de qué se trata el juego, ya que Kuan prefiere la descripción de «combate multijugador sin persecución».

Una cosa que los veteranos de Battle Royale notarán es cuánto más hay que hacer. Naraka: punta de espada que la mayoría de los juegos. Los jugadores no simplemente le dan una palmada a un personaje como en fortnite, ya que pueden personalizar su apariencia facial y general, completando también con un montón de cosméticos menores. Los jugadores no sólo juegan por objetivos, armas como en Call of Duty: zona de guerra, ya que existen varios sistemas de progresión, como glifos para mejorar habilidades similares a Leyendas del ápice. ohs Los modelos estacionales de Bladepoint y el presunto impacto de las microtransacciones aún están por verse, pero si se los trata de manera justa, parece probable que Naraka Conviértete en una de las experiencias de Battle Royale más personalizables del mercado.

Naraka-Bladepoint-Beta abierta
Naraka-Bladepoint-Beta abierta

Durante la beta, los jugadores tuvieron acceso a un total de 6 personajes como Viper Ning, Mehlika y Telmuch, pero había 3 personajes más que estaban bloqueados. Kuan confirmó que se unirían más personajes después del lanzamiento, afirmando que había varios personajes en desarrollo, por lo que parece que el soporte posterior al lanzamiento para Naraka: punta de espada es quizás más comparable a Leyendas del ápice. Los jugadores pueden esperar un flujo de contenido tradicional como en cualquier juego de BR, pero una vez que aterrizan en la isla Morus, está claro que el juego en sí es todo menos tradicional. Los jugadores deben hacer el mismo esquema de caer en algún lugar del mapa, encontrar armas y equipo y atacar a los enemigos, pero estos elementos realmente no ocupan un primer plano.

La innovación es la vida del género Battle Royale. En Naraka: punta de espada, Su innovación más singular parece ser su gancho de agarre y sus habilidades de parkour. A veces el juego se parece más Credo del asesino Es nioh de que leyendas del ápice, lo que lo convierte en un juego de batalla real de primera categoría para aquellos que no prefieren el género.

En la mayoría de los juegos de Battle Royale, la vida o la muerte a veces pueden depender del equipo, el arma o las habilidades del jugador, pero en Naraka: punta de espada, este sentimiento se pone más en el gancho de agarre. Los jugadores solo pueden llevar una cantidad determinada dependiendo de su bolso, y las bobinas de agarre son uno de esos elementos limitados. Dominar el gancho de agarre es una habilidad fundamental en Naraka: punta de espadaya que puede sacar a un jugador de la batalla, encima de un enemigo, encima de un edificio grande, encima de una torre con un arma enorme y mucho más.

Combine esta libertad de movimiento con elementos de parkour como correr por la pared, y la pura versatilidad se convierte en una característica en sí misma. En un momento, logramos cruzar un área entera del pueblo sin siquiera tocar el suelo, lo que destaca lo bien que se implementa el parkour y los ganchos de agarre. Puede que no sea Credo del asesino,pero tiene el mismo sentimiento liberador.

Naraka Bladepoint - lucha
punta de espada naraka – lucha

El combate captura una sensación similar ya sea jugando solo o en tríos. El mismo elemento de derrotar enemigos, saquear sus cuerpos y seguir adelante sigue siendo el mismo, pero con un enfoque completamente diferente. el combate de Naraka: Bladepoint no se siente lento, pero tampoco es tan rápido como la mayoría de los juegos de Battle Royale. El combate se parece mucho nioh en un escenario de batalla real. Con una variedad de armas a distancia y 3 armas cuerpo a cuerpo (Kuan confirmó que habrá más armas cuerpo a cuerpo disponibles en el camino), el combate se sintió más hábil que apuntar y disparar.

Por ejemplo, los jugadores tienen una variedad de técnicas con un arma cuerpo a cuerpo. Está el ataque ligero y el ataque cargado, que se combinan en combos que pueden redirigirse después de anticipar el movimiento de un oponente. Al mismo tiempo, esto cambia rápidamente cuando no es 1v1 y las habilidades agregan una bandera de caos. Ver a Kuan golpear a los enemigos con bolas de fuego mientras retrasaba a nuestros propios objetivos con una tormenta de arena, todo solo para acabar con ellos con un tiro cuerpo a cuerpo o a distancia bien colocado, significaba que nunca hubo un momento aburrido. También encontramos varios puntos calientes y «mataderos» donde el elemento «desencadenamiento» del combate realmente brilló. En general, el ritmo puede ser un poco errático, lo cual es cierto en todos los juegos de Battle Royale, pero el combate aquí puede ser realmente satisfactorio de todos modos.

En particular, esta también fue una versión beta antes de su lanzamiento en el verano de 2021. Esto significa que todavía se estaba trabajando en gran parte del juego, pero aún así demostró ser una experiencia sólida en general. Parece probable que ciertos personajes y armas sigan estando equilibrados, especialmente a medida que se agreguen más. El soporte del controlador, mencionó Kuan, aún no se había optimizado, pero el único momento en que se notaba era durante el saqueo. Una vez más, a veces las betas parecen como si los jugadores fueran simplemente ratas de laboratorio, pero ese no era el caso. Probablemente se produzcan algunos ajustes, pero sería difícil decir cómo Naraka: punta de espadabeta más allá de la mayoría de los juegos en el lanzamiento en términos de calidad.

Al final, los elementos de Battle Royale que hicieron tan popular al género están ahí con toda su fuerza. Pero combinado con la libertad de movimiento, el combate cuerpo a cuerpo mejorado y el caos de no saber nunca lo que había a la vuelta de la esquina, parece que Naraka: Bladepoint No está diseñado sólo para los fanáticos de Battle Royale. Parece diseñado para cualquiera que ame el modo multijugador y esté buscando algo único y verdaderamente diferente de la multitud.

Naraka: punta de espada se lanza en el segundo trimestre de 2021 para PC.

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