domingo, abril 28, 2024
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¿Marvel ha solucionado el problemático CGI de She-Hulk?

Marvel Studios arregló principalmente el CGI de She-Hulk antes del lanzamiento del programa en Disney+. Cuando se anunció por primera vez que Jennifer Walters sería la estrella de un próximo programa de Marvel Cinematic Universe, una de las preguntas más importantes fue con qué frecuencia estaría en su forma She-Hulk. A diferencia de Bruce Banner, los cómics tradicionalmente muestran que Jennifer todavía tiene el control total incluso después de que la forma verde se va. La razón por la que este fue un tema tan importante fue la idea de tener un personaje CGI dirigiendo un programa de televisión y la posibilidad de que los efectos visuales fueran decepcionantes, incluso con los presupuestos del tamaño de una película que utiliza Marvel.

Las primeras miradas a She-Hulk mostraron por qué había preocupaciones sobre el CGI del programa. Los primeros avances generaron aún más preocupaciones de que una serie de Disney+ podría no producir un personaje principal en CGI, lo que también se produjo en medio de una creciente protesta por los problemas de efectos visuales de Marvel en la industria. Si bien Smart Hulk de Mark Ruffalo se veía tan bien como siempre, el debut de She-Hulk de Tatiana Maslany no alcanzó el mismo estándar. Se han hecho varias críticas contra el CGI de She-Hulk, desde cómo se veía fuera de lugar en entornos del mundo real hasta su caída en un valle extraño debido a su diseño más humano (en comparación con Hulk). Aún así, había cierto optimismo de que los efectos visuales mejorarían cuando el programa debutara en Disney+.

Afortunadamente, el problemático CGI de She-Hulk no es una preocupación en el programa en sí. En comparación con los primeros avances, está claro que las diversas casas de efectos visuales que trabajan en la serie han pasado los últimos meses refinando las imágenes en la mayoría de los lugares. El CGI de She-Hulk no es perfecto de ninguna manera, pero la serie generalmente ofrece una She-Hulk de apariencia creíble. El diseño de su personaje no le permite a Marvel agregar demasiados detalles al diseño de Smart Hulk en esta etapa (como barba incipiente), por lo que hay una suavidad en su piel verde que a veces puede parecer extraña. Sin embargo, con el tiempo se han realizado mejoras en la textura de la piel y otros pequeños detalles para ayudar a que She-Hulk se sienta más real.

¿El CGI de She-Hulk distrae demasiado?

¿Marvel ha solucionado el problemático CGI de She-Hulk?

Hay casos en los que el CGI de She-Hulk no se ve tan bien como debería ser. Uno de los mayores desafíos al diseñar She-Hulk es hacer coincidir la apariencia de Tatiana Maslany con la alta figura verde y el traje de abogado de Hulk. Los momentos CGI más débiles de She-Hulk a menudo ocurren cuando interactúa con otros personajes humanos, como en el trabajo. No ayuda que la mayoría de los eventos del programa tengan lugar durante el día, lo que significa que Marvel ni siquiera tiene la oportunidad de ocultar algo de CGI con sombras o un cielo nocturno.

Los momentos en los que el CGI de She-Hulk distrae y puede alejar a los espectadores del programa podrían indicar que Marvel necesitaba esperar más para lanzar el programa o reducir la cantidad de la forma de Hulk de Jennifer Walters. Sin embargo, el programa sería muy criticado si She-Hulk solo tuviera un tiempo limitado en pantalla para She-Hulk. Quizás hubiera sido mejor para Marvel reducir el uso de otros personajes con mucho CGI como Hulk o Abominación para permitir que las casas de efectos visuales tuvieran más tiempo para concentrarse en She-Hulk. En última instancia, el CGI de She-Hulk es una mejora con respecto a los primeros materiales de marketing, pero todavía hay momentos en los que Marvel podría haber mejorado y ciertamente lo hará en el futuro.

 

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